Форма входа
TerrainComposer2 является мощным узлом на основе мульти-terrain генератор плитки. TC2 использует новейшую технологию GPU, чтобы дать вам мгновенные результаты в реальном времени, что делает создание ландшафтов быстрее и проще, чем когда-либо прежде. TC2 его папка, такая как система слоев и рабочий процесс, похожа на Photoshop, что позволяет иметь полный контроль и быстро вносить изменения в любое время во время рабочего процесса.
Особенности:
Добавлена поддержка Unity Mac Editor, которому нужна Последняя Версия Unity 5.6 и графический процессор, поддерживающий Metal. TC2 генерирует ландшафты Unity, которые поддерживают все платформы.
- Включает в себя множество примеров и пресетов. - Multi terrain-поддержка плитки из коробки, TC2 рассматривает его как одну местность.
- Линейный графический интерфейс на основе графического узла. Специально разработан для удобства пользователей, чистоты, обзора и масштабирования. Для начинающих его легко учиться и для экспертов и художников ветер, чтобы работать.
- Папка, как система слоев, которая похожа на Photoshop своей системы слоев.
- Расширенная маскировка, используйте неограниченное количество масок на слое и группе слоев.
- Использует новейшие технологии GPU, чтобы дать результаты в режиме реального времени. Не нужно визуализаторов, гадать и ждать, что может случиться.
- Нет хлопот с выравниванием узлов и не пересекая узел соединения проводов по всему экрану. Просто перетащите узел в нужное место, и он встанет на свое место.
- Один мощный рабочий процесс для создания полного ландшафта с картами высот, текстурированием splat, цветовыми картами, размещением растительности и объектов.
- Расширенные предустановки. Использует систему prefab перетаскивания Unity для сохранения / загрузки пресетов, которые могут быть узлом, слоем или целой группой слоев.
- Биомы, неограниченная свобода с количеством узлов, групп и уровней. Каждая группа/уровень может быть замаскирована, преобразована, клонирована и сохранена/загружена с помощью перетаскивания. Что позволяет создавать ландшафты в вашей местности.
- Ландшафты полностью масштабируемые и расширяемые. TC2 генерируется в мировом пространстве. Таким образом, независимо от того, как вы расположите местности или сколько плитки местности, он всегда будет генерировать в том же положении. Таким образом, Вы можете расширить/уменьшить свой мир в любое время во время рабочего процесса без необходимости повторного позиционирования или масштабирования узлов.
-Экспорт высота-карты, splat-карты, цвет-карты и нормальные карты.
- Автоматическая адаптация местности на основе вручную размещенных объектов. Способ адаптации terrain и порожденных объектов основан на настройке узлов с правилами в TC2. - Включенная полная библиотека шума, включая эрозию выглядящие шумы: Перлин, Вал, мультифрактальный, клеточный шум, IQ, Швейцарский, Иорданский и случайный с каждым много вариаций.
- Многие правила узлов, такие как высота, угол, splatmap, столкновение, выпуклость, шумы, математические формы, изображения и 16-битные изображения raw.
- Математические формы: круг, градиент, прямоугольник и константа.
- Может использоваться во время выполнения и генерирует ультра быстро, нуждается в DirectX11 или металла.
- Включенный исходный код с чистым кодом C#. Каждый Тип узла и группы узлов имеют свой GameObject с прикрепленным скриптом и могут быть легко изменены во время выполнения.
- Расширенный и простой в использовании штамп узел, и включает в себя марки с высоким разрешением.
- Узел изображения для использования изображений для ввода и масок.
- Столкновение сетки обнаруживает систему которая независимый коллайдеров физики и пиксел точный.
- Глобальное семя и семя на многих уровнях для процедурных шумов для создания рандомизированной местности.
- RTPv3 интеграции с авто цвет-карте и нормально-карте присвоение.
- Окно узла использует отбраковку и может содержать огромное количество узлов. То, чего нет на экране, не рисуется.
Не только большая забота о простоте, чистоте интерфейса, юзабилити и т. д. Но TC2 имеет огромное увеличение мощности, свободы, масштабируемости, разнообразия и производительности. TC2-это действительно инструмент terrain следующего поколения, который может генерировать на GPU, что позволяет создавать и обновлять Terrain с кадрами в секунду, что позволяет даже анимировать Terrain. Это открывает двери для мгновенной потоковой передачи в реальном времени.
Второе TC2 неограниченная смешивая электростанция. С TC2 вы можете создать захватывающий объем разнообразия. Как в TC2 все группа способная и группы можно собрать и те можно собрать, etc. Каждая группа маска способная и transformable. И любая группа или узел, который Вы можете перетащить его в свой проект, чтобы сохранить в качестве префаба и перетащить его обратно в любом месте в окне узла TC. Поэтому любые коррективы могут быть сделаны в любое время в течение рабочего процесса на любом уровне группы без какого-либо ожидания.
Мы все видели красивые ландшафты с равномерным текстурированием и размещением, что, конечно, можно сделать с помощью TC2, но то, что выделяет ландшафт, - это его разнообразие. Чтобы не утомлять свою аудиторию, вам нужен динамичный ландшафт, и с TC2 вы можете создавать неограниченные биомы в малых и очень больших масштабах, все возможно.
Особенности:
Добавлена поддержка Unity Mac Editor, которому нужна Последняя Версия Unity 5.6 и графический процессор, поддерживающий Metal. TC2 генерирует ландшафты Unity, которые поддерживают все платформы.
- Включает в себя множество примеров и пресетов. - Multi terrain-поддержка плитки из коробки, TC2 рассматривает его как одну местность.
- Линейный графический интерфейс на основе графического узла. Специально разработан для удобства пользователей, чистоты, обзора и масштабирования. Для начинающих его легко учиться и для экспертов и художников ветер, чтобы работать.
- Папка, как система слоев, которая похожа на Photoshop своей системы слоев.
- Расширенная маскировка, используйте неограниченное количество масок на слое и группе слоев.
- Использует новейшие технологии GPU, чтобы дать результаты в режиме реального времени. Не нужно визуализаторов, гадать и ждать, что может случиться.
- Нет хлопот с выравниванием узлов и не пересекая узел соединения проводов по всему экрану. Просто перетащите узел в нужное место, и он встанет на свое место.
- Один мощный рабочий процесс для создания полного ландшафта с картами высот, текстурированием splat, цветовыми картами, размещением растительности и объектов.
- Расширенные предустановки. Использует систему prefab перетаскивания Unity для сохранения / загрузки пресетов, которые могут быть узлом, слоем или целой группой слоев.
- Биомы, неограниченная свобода с количеством узлов, групп и уровней. Каждая группа/уровень может быть замаскирована, преобразована, клонирована и сохранена/загружена с помощью перетаскивания. Что позволяет создавать ландшафты в вашей местности.
- Ландшафты полностью масштабируемые и расширяемые. TC2 генерируется в мировом пространстве. Таким образом, независимо от того, как вы расположите местности или сколько плитки местности, он всегда будет генерировать в том же положении. Таким образом, Вы можете расширить/уменьшить свой мир в любое время во время рабочего процесса без необходимости повторного позиционирования или масштабирования узлов.
-Экспорт высота-карты, splat-карты, цвет-карты и нормальные карты.
- Автоматическая адаптация местности на основе вручную размещенных объектов. Способ адаптации terrain и порожденных объектов основан на настройке узлов с правилами в TC2. - Включенная полная библиотека шума, включая эрозию выглядящие шумы: Перлин, Вал, мультифрактальный, клеточный шум, IQ, Швейцарский, Иорданский и случайный с каждым много вариаций.
- Многие правила узлов, такие как высота, угол, splatmap, столкновение, выпуклость, шумы, математические формы, изображения и 16-битные изображения raw.
- Математические формы: круг, градиент, прямоугольник и константа.
- Может использоваться во время выполнения и генерирует ультра быстро, нуждается в DirectX11 или металла.
- Включенный исходный код с чистым кодом C#. Каждый Тип узла и группы узлов имеют свой GameObject с прикрепленным скриптом и могут быть легко изменены во время выполнения.
- Расширенный и простой в использовании штамп узел, и включает в себя марки с высоким разрешением.
- Узел изображения для использования изображений для ввода и масок.
- Столкновение сетки обнаруживает систему которая независимый коллайдеров физики и пиксел точный.
- Глобальное семя и семя на многих уровнях для процедурных шумов для создания рандомизированной местности.
- RTPv3 интеграции с авто цвет-карте и нормально-карте присвоение.
- Окно узла использует отбраковку и может содержать огромное количество узлов. То, чего нет на экране, не рисуется.
Не только большая забота о простоте, чистоте интерфейса, юзабилити и т. д. Но TC2 имеет огромное увеличение мощности, свободы, масштабируемости, разнообразия и производительности. TC2-это действительно инструмент terrain следующего поколения, который может генерировать на GPU, что позволяет создавать и обновлять Terrain с кадрами в секунду, что позволяет даже анимировать Terrain. Это открывает двери для мгновенной потоковой передачи в реальном времени.
Второе TC2 неограниченная смешивая электростанция. С TC2 вы можете создать захватывающий объем разнообразия. Как в TC2 все группа способная и группы можно собрать и те можно собрать, etc. Каждая группа маска способная и transformable. И любая группа или узел, который Вы можете перетащить его в свой проект, чтобы сохранить в качестве префаба и перетащить его обратно в любом месте в окне узла TC. Поэтому любые коррективы могут быть сделаны в любое время в течение рабочего процесса на любом уровне группы без какого-либо ожидания.
Мы все видели красивые ландшафты с равномерным текстурированием и размещением, что, конечно, можно сделать с помощью TC2, но то, что выделяет ландшафт, - это его разнообразие. Чтобы не утомлять свою аудиторию, вам нужен динамичный ландшафт, и с TC2 вы можете создавать неограниченные биомы в малых и очень больших масштабах, все возможно.
Всего комментариев: 0 | |